約 4,331,034 件
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コンボ紹介(複数だった場合は増やしてください) 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/320.html
コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/23.html
空中コンボ概要 相手を浮かせて(崩して)から落下するまでの間に攻撃を与える。 落ちっぱなしではなく、攻撃を当て続ければ落下を防ぐことができる。 しかし、 事実上不可能にできており、攻撃を当てた数 (コンボ数、刻み数と呼ばれる)を重ねると次第に相手は離れていく。 なお、コンボ中に1度だけ、バウンド技によって相手を叩きつけてバウンド状態にして、相手との距離を再度近づけることができる。 シャオの場合、浮かせてからおおよそ5発。 バウンド技を経由して バウンド後に3発ほど。 限られた中でどの技を使うかは自由。 実際には最大ダメージを狙ったコンボと 最大運び距離を狙うコンボに大別される。 ノーマルヒットでのコンボ始動技 月下兎軽 挑打連掌 蕩肩(強) フクホウ コビ チョウキュウ ジャンプRK 逆十字 鳳凰~キュウホ 鳳凰ライトゥ 鳳凰掃腿 鳳凰WK カウンターヒットでのコンボ始動技 トウケン コゲツ トウコン 生RK 斧刀脚 断空脚 双壁2発目 里合連掃腿2発目 朱雀翔破 掃腿 バウンド誘発技 白連 連盤 コゲツ テイフ 朱雀 流星
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コンボ補正 スキル同士のコンボを継続させるほどダメージが減少していく補正。 スキル→通常技のコンボは繋げれないこともないが、大きなダメージはまったく与えられなくなる。 通常は通常技→スキル→奥義またはCSで〆る場合が多い。 ただし、『スキルコンボ』などスキル自体がコンボ形式をとっている場合はこの補正は適応外となり、補正を受けない。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2577.html
コンボトップ賞 / COMBO TOP賞 【コンボトップしょう】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、曲終了後に最も多くのコンボを繋いだ者に与えられるボーナスで、3000点が加算される。 2人または3人いる場合は、複数に与えられる。 当然ながらフルコンボすれば必ずこのボーナスがもらえる(ローカルモードでの別難易度対戦を除く)ので、上位の部屋に行けば行くほど、もしくは特にスコアが接戦となったときにスコアが3位でもこのボーナスで逆転1位という場合もありうる。 特にN譜面はフルコンボが前提といっても過言ではない。 またコンボが途切れやすい部分を繋げることで、相手に差を付けることができる曲を選ぶのも戦略の1つといえる。 逆にオジャマで攻撃して、ミスを誘いこのボーナスを取らせないという戦術もある。 ポップンミュージック ラピストリアからスコア配点が変更されたことにより、このボーナス点がより一層重視される。 接戦であるほどこのボーナスの取りこぼしは致命的といっても過言ではなく、コンボ力を重視する対戦が増えると思われる。 ポップン17~19ではアイテム「コンボの指輪」「局地兵装:コンボボーナス」を装備しているプレイヤーの選曲では、このボーナス点が4000点にアップしていた。 ネットワーク対戦の店内対戦は特定の楽曲を除き、プレイヤーごとに同一楽曲でも異なった譜面を選択できる。 このためフルコンボを達成していても、これよりも多いコンボ数を取られるとこのボーナスは取れないため、下位の譜面をプレイというハンデを付けることが可能である。 例:ノート数300のNORMALをフルコンボ、ノート数550のHYPERで301コンボ以上取っている場合、301コンボ以上で最もコンボを繋いだプレイヤーにこのボーナスが与えられる。 関連リンク ボーナス点 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《THE COMBO》 《コンボマスター》 ネット対戦モード
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化身コンボ 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照 ttps //www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2 はじめに クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、 サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、 最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。 理由としては、単純に化身を用いたコンボの難易度が高いためである。 最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。 化身を扱う上でのテクニックや利点 化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。 ・ダメージをとる ・スタン値を多く稼ぐ ・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする ・[[起き攻め]]、補正切りといった強力なセットプレイが存在する ・化身を使った立ち回りの強化 一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したようにコンボ難易度がかなり高い。 構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。 化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。 コンボを組んでいるとクティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくないといった瞬間が存在する。 その際に以下のようなテクニックが必要になる。 ・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し) 化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。 失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。 ・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド) 主にAホールドを使用。 Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。 ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C 近D」や「JB dlJC JD」などは先行入力を活用する。 (感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC JDをタタンと押す感じ) これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。 まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。 特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。 1F離し・ホールドなし コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする 例:JA(A) 5C (dlC) この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる 6A 近Cの部分は5A 近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。 + 始動・中継パーツ 始動・中継パーツ 【始動パーツ】 ※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。 ~EX指輪 ハスター 5C JBdlJCJD A化身 JA(A) 5Aスカ(A) ハスター 6A近C~ 化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。 化身が2回A Aと突いていれば問題無く間に合う。 着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA Aと出せているかが重要。 当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。 ~地上ハスター dl派生ハスター ccA化身 JA(A) 着地5A(A) ハスター 6A近C~ カオキャンを使った始動。 通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。 相手との距離でアドリブが必要になる。 簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。 2B5C5D 上りJD C化身 JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~ 立ち限定コンボ 上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。 2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。 画面端の場合は化身をAで発動すればOK。 投げ 2C dlハスター 6A5C hjc JBdlJCdlJD A化身 JA(A) 着地2A(A) 地上ハスター 6A近C〜 JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。 A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。 ・JAJCJD 9jc JBJCJD A化身 JA(A) 着地直前にA(A) ハスター 6A近C〜 対空始動。必然的に位置が高く 相手の高度によってタイミングが変わるので注意。 【運びや〆までの中継パーツ】 [5A近C hjc JB(B)]*n 5A近C近D hjc JB(B) 一つ目は端までの運びパーツ。 二つ目は端に到達した後の中継パーツ。 + 〆のパーツ 〆のパーツ 〜JB(B) [化身消失] 5A近C hjc JBJCJD Bハスター 派生ハスター( cc爆炎) 基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。 化身に慣れるための入門コンボ。 ~5A(A)CD(D) Dハスター (D化身hit中に)C犬 2C (C犬hit中に)Cヨグソ 2B 2A遠B遠C (C泡hit中に)C犬 2A遠C 設置などで起き攻めへ 時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。 C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。 〜近D C泡 2B近D C犬 遠C C泡 2B遠C C犬 遠C C泡 2B5B 遠C C犬 JD 前ステ 5B 遠B 遠C エリアル 上記のコンボの発展版。 最後の前ステ以降を「6B 6B 6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、 受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。 ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。 ~5A近C近D hjc JB(B) JBJCJD 9jc dlJB(B) 着地ギリギリにJD(D) 着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐) (相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み) 6Aスカ*2 JA dlJB dlJD 6A(空ガ不可) JAJBJCJD JBJCJD ハスター (相手が受け身を取らなかった場合)6A 遠Cヒット エリアル 補正切りルート。 ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。 化身を使う上で目指したい〆のパーツ。 1F離し・ホールドあり + コンボパーツ コンボパーツ 地上ハスター派生 ccA化身 JA(A) 2C hjc JBdlJCJD 5A(A) (端到達)近C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 中央のハスター始動コンボ。 エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。 難易度はかなり高いので、要練習。 ~地上コンボ hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 微ダ近C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 5A(A) 2C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 立ち食らい限定 補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。 参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。 J攻撃 2C近C近D EX泡 遠B遠C hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) [2C近D hjc JBdlJCJD 着地5A(A)]*3 歩き近C近D hjc JB(B) 5A拾いから犬泡ループへ 画面端のEX泡を絡めたコンボ。 EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。 低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。 対空EXイタカ ccA化身 着地ダッシュジャンプ JBdlJCJD 5A(A) [低ダJCJD 着地ハイジャンプ JBdlJCJD 5A(A)]*2 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) JB拾いから補正切りへ 昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。 参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
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注意 高さの関係で低空ダッシュJCの部分がJA JCに変化します。 状況によってまちまちですが、大別するなら端付近では低空ダッシュJA JC 中央では低空ダッシュJCが良いと思います。 基本的にエリアルの締めは5A 6Bエリアルと5A 5C B玄武 麒麟 どちらでも大丈夫なので状況によって判断していきましょう。 土・時のアルカナを使用した場合HCの性質が変化するため B玄武 6HC 5A 5Cのコンボは使用することはできません。 中央付近からのコンボその 1 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JC 3HC JB (jC) 降り際JC 着地5C 低空ダッシュJA JC 着地 エリアルor麒麟締め 解説 あまり場所を選ばないので割と安定して尚且つ減ります。 中央付近からのコンボその2 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目) 6HC 5B 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 B玄武HCからの5Aは早めに出してなるべく高めで拾うとその後の5Aが拾い易い。 中央付近からのコンボその3 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 きらの場合、着地ダッシュ5B 2B 5Cを着地ダッシュ5B 5Cにすると良いかも 端付近でのコンボ(オススメ) 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地 エリアルor麒麟締め 解説 キャラによってはダッシュ5Cからの低空ダッシュ5A 5Cが入りにくい。 端でのコンボ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地5B 2B 5C B玄武 麒麟 きらの場合は5B 5C B玄武にしましょう。 解説 端で最も簡単なB玄武ループ、Hゲージを全て使用するため コンボの締めは麒麟にして時間を稼いだほうが良い。 空中コンボ JA JB (jc) JB JC 朱雀orアルカナ技 解説 基本中の基本、登りJA対空などから使用する。 ただしコンボの締めに入れた場合、距離が離れ、つながらないことがある為 そういった場合ではJA JC 朱雀等にしたほうが無難。 高威力空中コンボ 6B)>{JC>(NDor3D)>JC>(6B エリアル)or(適当地上打撃 B玄武 麒麟) 解説 メイファンの主力ともいえるコンボ。 相手の高度がメイファンが立った時の頭程度の位置であれば 登りJA対空 {JC(NDor3D)>JC>6B}などということもできる。 というか高度があまり高くなく、HIT数が少なければどこからでも入ります。 高威力空中コンボ2 6B)>{JC>(NDor3D)>JC(この時点で相手画面端付近に到達) 着地5C 低空ダッシュループに移行 解説 最初に書いたコンボのような感じで低空コンボをし 距離が開いてきたら適当にエリアルやB玄武 麒麟で締めてください。 白虎コンボ 2A 2B 2C A白虎 (空中で3H) 着地5A 5C 低空ダッシュループへ 解説 とりあえず3HIT以内にA白虎を当てる。2Cではなく5Cや2Bから白虎も可 アルカナを選ばないので覚えておくといいかもしれませんが 単発からの入れ込みで出した場合、Hゲージによるフォローが 必要不可欠な為、多用するのは危険です。 ゲージがあるときは上述した四聖コンボがHIT確認も容易でオススメです。 詳しくはdecoy氏のblog(2/13日)を見るとよいでしょう。 落としコンボ JA JB (ディレイ)JC 着地 (ダッシュ慣性をつけて)JA JB (jc) JB JC 朱雀 解説 JCを低めに当てることで拾い直すことができる。 FULLではJCの受身不能時間が変更されたらしいので できるかどうかは未確認です。 HGがないときのコンボ C白虎or玄武三段目 四聖 解説 C白虎は早くキャンセルすると天部になってしまうが 遅いとあたらないので要練習。 FULLではできないコンボ 四聖コンボ 2A 2B 2C B玄武(二段目) 四聖(最後の叩き付けをHITさせて) 2or3HC JC 低空ダッシュループ 解説 時や土で現在の主力(?)ともいえるコンボ、相手の位置を選ばない。 2A 2B 2C B玄武などを当てた時にHGが一本も無い、もしくは回復させたい 対空相殺とろうとB出したら、そのままあたっちゃった時 地上中距離で飛び道具や通常技を相殺した後 四聖を出せばなんか当たりそうな電波を受信したときなどに使用する。 ガードされてしまった場合はHCすることで隙を消し、崩すこともできる。 アルカナを使用することで伸ばすことのできるコンボは 各アルカナの欄にお願いします。 メイファンには様々な構成のコンボがあり、どれが一概に良いとはいえません。 そして私もそんなに詳しく知らないので、かなり簡略化されたコンボを載せます。 もっと良いレシピがあるという方は編集または意見をお願いします。
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ハン、来たな…戦争を教えてやる… ヒルドルブとは、OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』に登場するジオン公国軍試作モビルタンクである(形式番号:YMT-05)。 概要 戦車にモビルスーツの特徴を組み込み設計されたモビルタンクというカテゴリーの中で、ジオンが開発したのがこのヒルドルブである。(なお、連邦の場合はガンタンクシリーズ) 主砲である30cm砲は様々な弾を使用でき、また副武装としてザクマシンガン、近接攻撃兼反動抑制用のショベルアームを装備し近中遠どの距離でも交戦できる。 また戦車形態、MS形態への変形が可能。 だが、野心的なコンセプトが多く投入された本機であったが、ジオン軍の地上戦術に対する錯誤は現実の地球進攻に直面する前に是正される事となり、一年戦争の開戦以前の宇宙世紀0077年にサイド3と月で行われていた運用試験は中断。本機の評価は不採用と確定。量産・制式化されないままモビルタンク計画は終了、本機も再評価試験という名目の使い捨て処置がされた。 他ゲームでの活躍 なんとアーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』に登場。原作通り変形可能!30cm砲でストフリもエクストリームガンダムも怖くないぜ! ただしそれなりに腕は必要だけど・・・ バトロイでのこいつ セリフは原作のパイロットのを使用。